怪不得 P 社的这几款游戏齐莫得"抢先体验"。
说到 Paradox(也即是玩家俗称的" P 社"),最近一段时分整个不错用"屋漏偏逢连夜雨"来形容。
先是旧年,时隔 8 年让粉丝们翘首以盼的模拟游戏《城市:天空线 2》如故推出,便因为 Bug 多、优化差等无数性能关联的问题遭到差评——哪怕过了一年,咫尺玩家给出的差评里有泰半如故跟性能问题推断。
而另外几款原定将要在本年发售的游戏也齐"走时多舛"。
先是被视为"模拟东谈主生 Like "的《Life By You》在反复宽限跳票后,最终被官方通知将无尽期推迟,而给出的原因则是:"这款游戏无法中意咱们的期许"。
《Life By You》游戏画面
然后是另一款模拟确立游戏《监狱建筑师 2》,8 月份时,官方将此前连合跳票三次、已经投入预售阶段的《监狱建筑师 2》发售日奏凯诊疗为了"待定"。在通知无尽期推迟后,游戏也将退还玩家在各平台的预支款金额。
接二连三的宽限和差评,例必会对开采公司酿成很大影响,往常许多开采团队会在游戏如故"半制品阶段"时,通过"抢先体验"(即 EA 阶段)来发布产物,以此用较低的本钱获得来玩家响应、修改 Bug。
《监狱建筑师 2》
不外 P 社副总裁 Mattias Lilja 最近在针对此事的采访中就建议了另一个不雅点:"开采团队如果认为他们能通过"抢先体验"过得更节略,我认为他们是在自欺欺东谈主。"
天然从表面上说,只好挂了"抢先体验"标记的游戏齐算是半制品,玩家在购买前就应该将期许放低,但 Lilja 认为在真实的公论环境中,玩家并不会把这些游戏当成未完制品看待,只好上了 Steam,玩家对它们的要乞降那些崇敬推出的游戏没太大分袂。
Lilja 的表面不可说莫得道理,只好翻翻看那些抢先体验的游戏,就会发现他们的差评本体跟崇敬发售的游戏其实也大差不差——优化差、Bug 多,或者"念念要的功能莫得"。
是以他示意"抢先体验"只不外是一种营销用具,对游戏深度莫得任何影响,至于那些在抢先体验阶段就大受好评的例子,Lilja 认为"那它们还不如奏凯发布呢。"
P 社高层对这种营销格式的格调,梗概即是《天空线 2》和其他游戏宁可跳票、被差评也莫得"抢先体验"的原因。
按照往常公共的刻板印象,"抢先体验"这种格式不绝利好小鸿沟团队,因为他们难以支付测试或者玩家调研的本钱,EA 老是更得当的格式,但也有不少东谈主跟 P 社的不雅点相通。
2023 年,海外一位游戏营销内行 Chris Zukowski 在对比了无数 EA 和崇敬发布游戏的收入情况、好评率、完成率等数据后,不异也得出了" EA 格式风险高"的论断。
这内部的原因许多,比如" EA 需要更完满的更新商酌来复兴玩家期待"" EA 基本已经算游戏曝光度的顶峰"等等,而 Zukowski 终末也操心谈:EA 发布,其实就已经是游戏的"最终发布"了。