《妖精的尾巴2》制作主谈主访谈:从读者的角度,伸开全面进化

发布日期:2024-10-16 09:08    点击次数:94

《妖精的尾巴2》制作主谈主访谈:从读者的角度,伸开全面进化

站在粉丝的角度去贯通他们的需求

行为闻名漫画 IP《妖精的尾巴》的改编游戏,《妖精的尾巴 2》展望于 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation4|5、Switch,及 PC 平台。本作将以 RPG 神色呈现原作精彩的最终章"阿尔巴雷斯帝国"。玩家将不错操控纳兹、露西为首的妖精尾巴公会成员,在精彩的冒险途中时刻超卓。

在近期的"东京电玩展 2024 "(TOKYO GAME SHOW 2024)上,咱们采访了本作的制作主谈主片冈宏与松涛明子。在采访经由中,两位制作主谈主回复了不少对于《妖精的尾巴 2》游戏的疑问。

片冈宏

Q:比拟前作,两位制作主谈主合计《妖精的尾巴 2》最大的首先是什么?

片冈宏:2020 年时,前作发布后咱们收到了许多玩家的响应,比如"但愿游戏能包含更多原作本体"与"强化扮装发扬"等。基于这些响应,咱们在《妖精的尾巴 2》中作念了好多翻新,以提高玩家的游戏体验。

松涛明子:另外,咱们还遴选了玩家们对于构兵系统的建议,有意聘用了擅长构兵系统竖立的团队成员,使本作的构兵愈加丽都、浓烈,凸显出"动作 RPG "的特色。这既是咱们的一个亮点,亦然一个挑战。

Q:真岛浩先生(《妖精的尾巴》原作家)有参与到本作的竖立吗?他对本作的评价何如?

片冈宏:真岛先生行为本作的监修东谈主员,参与了剧情、扮装,以及台词的监督,并淡薄了许多建议和响应。对最终完成的游戏本体,真岛先生给出了相称积极的评价。

Q:好多玩家对漫改游戏频繁不太现象,《妖精的尾巴 2》要何如幸免这种情况呢?

片冈宏:咱们合计,漫画、动漫和游戏是三种不同的引子神色,带来的是不同的体验方法。若是玩家既心爱游戏又心爱原作 IP,就简略更好地体验到游戏的乐趣。咱们的竖立初志便是但愿原作粉丝简略尽情享受《妖精的尾巴 2》,同期也但愿简略勾引那些对原作不太练习的玩家。

松涛明子:竖立团队的成员大多齐是《妖精的尾巴》的原作粉丝,这让咱们简略更好地站在粉丝的角度去贯通他们的需求,从而竖立出更适当粉丝盼愿的游戏本体。此外,这次咱们在游戏中复原了原作的最终章剧情,并以读者的视角去竖立,但愿这能成为咱们的上风之一。

Q:在不同的平台上,《妖精的尾巴 2》会有什么本体永别吗?

片冈宏:不管在哪个平台上游玩,游戏本体齐是一致的。仅仅 PlayStation 和 PC 平台上,能更好地展示视觉为止。若是玩家更心爱便携体验,不错采纳 Switch 版块。咱们但愿玩家简略以最稳定的方法来游玩这款游戏。

Q:对非原作粉丝的玩家,本作会有哪些匡助初步了解原作的本体吗?

片冈宏:咱们发现前作的玩家中不仅有原作的粉丝,也有一些不太了解原作的玩家,他们对游戏的剧情贯通较为弯曲。因此在本作中,咱们加入了前情纲目,让玩家简略精辟了解之前的故事与剧情走向,更好地贯通故事发展。

Q:对《妖精的尾巴 2》来说,把漫画改编成游戏最弯曲的场合是什么?

片冈宏:在游戏中再现原作中的构兵场景如实存在一定难度。为此,咱们在游戏贪图上过问了好多心想,何况也参考了真岛淳厚的一些建议。

松涛明子:部分敌方扮装特有才调的展示神色,以及一些原创故事本体的竖立,对咱们而言亦然一个挑战。

Q:临了,请对亚洲玩家说几句话吧。

片冈宏:感谢诸君支撑《妖精的尾巴 2》。这次,咱们为亚洲玩家准备了杰出的游戏特典,并对亚洲地区的言语民风进行了详备调研,确保翻译质地。剧情方面,咱们诚恳再现了漫画的最终章,但愿天下简略好好享受游戏。

此外,咱们还加入了原创的剧情故事,但愿天下简略多多期待!

漫改游戏《妖精的尾巴 2》展望 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation 4|5、Switch,及 PC 平台。